Documentos de investigación

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Co – Fundadora y experta en contenidos documentales Catalina Tonacca, generó una serie de documentos base para el trabajo de Francisco Pino Sáez (Director de Juego) con el objetivo de servir de respaldo al diseño general del guión, gameplay y … Continuar

Cinemáticas & Cámara

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A continuación analizaremos tres juegos de guerra del tipo Disparos en Primera Persona, están ambientados en la Segunda Guerra Mundial y utilizan sistemas de animaciones basadas en cinemáticas en video y cinemáticas en tiempo real. El apartado de animaciones pre-etapa … Continuar

Diseño de Audio

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A continuación analizaremos dos juegos de guerra del tipo Disparos en Primera Persona, están ambientados en la Segunda Guerra Mundial tomándose la referencia tecnológica utilizada en aquellos tiempos y la banda sonora coherente en función de la evolución musical. Se … Continuar

Videojuegos histórico-bélicos

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Generar un videojuego 3d que presente el conflicto de la Guerra del Pacífico en Sudamérica, además de ser una instancia totalmente nueva, fascinante, innovadora (por el hecho de ser un juego full 3D del tipo FPS, TPS o simplemente un … Continuar

Investigación teórica y gráfica.

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Como en todo proceso de diseño es fundamental indagar con profundidad sobre el tema elegido y empaparse en el mundo correspondiente, con el objetivo de comprender de que hablamos, que es lo que queremos expresar del tema, que queremos emular … Continuar